Mobile Gaming ist soeben der Haupttreiber für Freizeitgestaltung
Im zweiten Quartal 2024 haben 68 % der 18‑ bis 35‑Jährigen angegeben, dass ihr Smartphone das zentrale Gerät für Freizeitaktivitäten ist – das ist ein Anstieg von 12 % gegenüber dem Vorjahr. Diese Zahl macht klar, dass mobiles Gaming nicht mehr bloß ein Zeitvertreib, sondern ein struktureller…










